Spelregels

Klaverjassen is een interessant kaartspel dat al heel lang in voornamelijk de Benelux wordt gespeeld. Klaverjassen is een spel dat gemakkelijk te leren is en daarom kan ook iedereen meedoen, het is dan ook echt een familie en gezelschapspel.

De spelregels zijn eenvoudig en als beginneling zal het slechts een paar potjes duren voordat je het spel door hebt. We zullen hier de voornaamste en belangrijke spelregels doornemen.

Klaverjassen is een spel dat normaal gesproken met vier mensen gespeeld wordt. Er wordt twee tegen twee gespeeld. Iedere speler krijgt een hand van 8 kaarten van de deler. Het is de bedoeling om samen met je partner zoveel mogelijk punten te behalen over een bepaald aantal spelletjes.

Voordat een spel begint wordt de troef bekend gemaakt. De troef kan harten, schoppen, klaveren of ruiten zijn. De troef kaarten zijn “speciale” kaarten die sterker zijn dan de niet troef kaarten. Zodra de troef bekend is wordt er bepaald wie het “aanneemt”. De speler links van de deler mag zeggen of deze wil “aannemen” of “passen”. Als een speler het aanneemt dan moet zijn of haar team meer dan de helft van de punten behalen om ze uiteindelijk ook bij te schrijven. Als een speler past dan moet de volgende speler kiezen. Mocht iedereen passen dan wordt er een nieuwe troef gedraaid. Mocht iedereen weer passen dan wordt er opnieuw gedeeld.

Degene links van de deler moet als eerst een kaart op leggen, vervolgens moet iedereen dezelfde kleur bij lopen. Mocht iemand de gevraagde kleur niet hebben dan moet deze een troef bij lopen, dit wordt aftroeven genoemd. Mocht er al een troef liggen dan moet je een hogere troef opgooien als dit kan. Degene met de hoogste kaart krijgt de slag. Weet dat een troef schoppen 7 hoger is dan een ruiten aas bijvoorbeeld. Degene die de slag pakt mag ook uit komen. Na 8 slagen worden de punten van de teams geteld en worden die bijgehouden. Het team dat het aan heeft genomen moet dus meer dan de helft van de punten behalen om de punten bij te schrijven anders wordt er nat gegaan en dit betekend dat de tegenpartij alle punten krijgt.

Dit zijn de waarden van de kaarten

Troef

  • Boer 20
  • Nel 14
  • Aas 11
  • Tien 10
  • Heer 4
  • Vrouw 3
  • Acht 0
  • Zeven 0

Normaal

  • Aas 11
  • Tien 10
  • Heer 4
  • Vrouw 3
  • Boer 2
  • Negen 0
  • Acht 0
  • Zeven 0

Hiernaast vallen er ook nog roem en extra punten te behalen:

  • Extra bij de laatste slag 10
  • Extra als alle 8 slagen worden gepakt 100
  • Serie van 3 – Opeenvolgend, dezelfde kleur 20
  • Stuk – de Heer en Vrouw van Troef 20
  • Serie van 4 – Opeenvolgend, dezelfde kleur 50
  • Vier dezelfde 4 boeren, 4 zevens, etc. 100